Spaudos centras
Lietuva, Kaunas - Nacionalinio plėtros banko ILTE suteiktas 10 mln. € finansavimas atveria naują „Eneba“ augimo etapą: įmonė investuos į dirbtinio intelekto, natūralios kalbos apdorojimo (angl. Natural Language Processing) ir stiprinamojo mokymosi (angl. Reinforcement Learning) pagrindu grįstą rekomendacinę sistemą, kuri ketina iš esmės pakeisti žaidėjų patirtį mobiliųjų žaidimų rinkoje.
Šių technologijų dėka sistema gebės analizuoti milijonus žaidimo duomenų taškų – nuo žaidėjų elgsenos ir žaidimo stiliaus iki socialinių signalų. Tai leis žaidėjams bei žaidimų leidėjams kurti asmenines rekomendacijas realiuoju laiku ir atverti visiškai naują būdą atrasti vieniems kitus.
Inovacijos vystomos unikaliu momentu – Europos Sąjungos Skaitmeninių rinkų aktas keičia galių balansą: „Google“ ir „Apple“ praranda savo duopolijos poziciją mobiliųjų aplikacijų platinimo rinkoje, atverdamos dešimčių milijardų eurų vertės galimybę kilti naujiems lyderiams.
„Dirbtinis intelektas keičia mobiliųjų žaidimų industriją. Mes norime būti tie, kurie šiuos pokyčius veda, o ne vejasi,“ – sako Vytis Uogintas, vienas iš „Eneba“ įkūrėjų.
„Eneba“ gimė 2018 m. Kaune, kai du KTU universiteto draugai – Vytis Uogintas ir Žygimantas Mikšta – nusprendė mesti iššūkį pasaulinei žaidimų rinkai. Jų vizija buvo drąsi: sukurti platformą, kurioje milijonai žaidėjų galėtų saugiai, greitai ir pigiai pasiekti norimą skaitmeninių žaidimų turinį. „Nuo pirmos dienos mūsų misija buvo paprasta – sujungti žaidėjus visame pasaulyje per technologijas, kurios leidžia atrasti ir pasiekti daugiau,“ – sako Žygimantas Mikšta.
Iki šiol mobiliųjų žaidimų rinką valdė du gigantai – „Apple“ ir „Google“. Tačiau nuo 2024 m. kovo Skaitmeninių rinkų aktas (angl. Digital Markets Act) atvėrė naują erą: leidėjai gali lengviau pasiekti vartotojus, o alternatyvioms platformoms atsiveria istorinio masto langas. Šiandien ši rinka yra viena sparčiausiai augančių pasaulyje – 2024 m. jos pajamos siekė 100,3 mlrd. JAV dolerių.
Pagal „Newzoo“ prognozes, 2026 m. beveik pusė pasaulio populiacijos (3,7 mlrd. žmonių) bus identifikuojami kaip žaidėjai. Mobilieji žaidimai dominuoja ne tik pajamomis, bet ir žaidėjų skaičiumi – daugiau nei 65 % visų žaidėjų renkasi būtent mobiliuosius. Prognozuojama, kad mobiliųjų žaidimų pajamų augimas išliks nuoseklus ir 2026 m. pasieks 105,6 mlrd., o 2027 m. – 107,7 mlrd. JAV dolerių.
„Dabar yra unikalus momentas mums Lietuvoje įžengti į globalią sceną ir konkuruoti dėl dalies šio pyrago,“ – teigia Vytis.
Veržlus startas ir sėkmingai priimti sprendimai netruko atkreipti investuotojų dėmesį: per 2019 ir 2020 metus „Eneba“ pritraukė arti 8 mln. JAV dolerių investicijų, apjungusių „Seed“ ir „Series A“ etapus, iš „InReach Ventures“, „Practica Capital“, „FJ Labs“ ir kelių strateginių angelų.
Vos per kelerius metus „Eneba“ iš startuolio virto viena sparčiausiai augančių žaidimų prekybos platformų Europoje. Šiandien ji jungia 20 mln. žaidėjų iš daugiau nei 100 pasaulio šalių, siūlo 100 000+ skaitmeninių produktų ir bendradarbiauja su 300+ prekybos partnerių. Turėdama unikalią sukauptą patirtį, prieš dvejus metus „Eneba“ žengė į mobiliųjų žaidimų sektorių ir per partnerystes su „Riot Games“, „Mihoyo“ ir „Tencent“ pradėjo tiesioginį žaidimų papildinių platinimą milijonams žaidėjų visame pasaulyje.
Nuo 2018 m. veikiančią platformą šiandien vysto daugiau nei 200 aukštos kvalifikacijos specialistų komanda, užtikrinanti sklandų ir saugų veikimą. Šie veiksmai „Eneba“ padėjo ne tik dalyvauti skaitmeninių žaidimų prekyviečių rinkoje, bet ir užimti lyderio poziciją formuojant jos ateitį.
ILTE skirta 10 mln. € suma „Eneba“ suteikia galimybę ženkliai padidinti investicijas į mokslinius tyrimus ir eksperimentinę plėtrą (MTEP). Didelė dalis lėšų bus skirta dirbtinio intelekto, mašininio mokymosi ir duomenų mokslo komandų plėtrai. „Eneba“ stiprina savo talentų bazę, kad galėtų kurti naujos kartos rekomendacinius modelius, pasiūlyti žaidėjams personalizuotas patirtis, o leidėjams – efektyvesnius pritraukimo sprendimus. Taip pat ši investicija suteiks „Eneba“ strateginį pranašumą – startuoti anksčiau nei konkurentai ir varžytis dėl lyderio pozicijos naujoje mobiliųjų žaidimų ekosistemoje.
„Šios investicijos mums atveria kelią kloti technologinę infrastruktūrą, kuri formuos mobiliųjų žaidimų ateitį,“ – pabrėžia Žygimantas.
ILTE, kaip nacionalinė plėtros įstaiga, siekia mažinti finansavimo rinkos trūkumus ir skatinti inovacijas Lietuvos ekonomikoje. Jos paskolų programa „Perspektyva“ skirta MTEP veikloms, kurios dažnai susiduria su finansavimo stygiumi dėl didelės rizikos. Paskolos teikiamos lengvatinėmis sąlygomis, o sėkmingai įgyvendinus projektą, galima gauti ir dotaciją. Tokiu būdu inovatyvios įmonės gali lengviau žengti į rinką su savo sprendimais ir prisidėti prie Lietuvos konkurencingumo augimo.
„Suteiktas finansavimas leis „Eneba“ įgyvendinti ambicingą dirbtinio intelekto pagrindu kuriamą sprendimą. Tokios investicijos ILTE yra strategiškai reikšmingos, nes jos suteikia inovatyvioms įmonėms galimybę drąsias idėjas paversti produktais, galinčiais kurti proveržį įvairiose industrijose ir stiprinti Lietuvos inovacijų ekosistemą,“ – teigia Giedrė Gečiauskienė, ILTE klientų ir finansavimo sprendimų tarnybos vadovė.
„Anksčiau tokio masto investicijas dažniausiai užtikrindavo užsienio rizikos kapitalo fondai, tačiau šiandien tokie instrumentai kaip ILTE atveria galimybes ambicingoms technologinėms vizijoms Lietuvoje. ILTE buvo daugiau nei finansinis partneris – jie mus stipriai stūmė pirmyn. Kartu gilinomės į mūsų dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi variklio mokslinių veiklų planus, analizavome kiekvieną strateginį žingsnį, kėlėme vieni kitiems aukštus reikalavimus, ir tai leido mums priimti dar ambicingesnius sprendimus,“ – sako Vytis.